Sergio Barros - Desenvolvedor de Games / Unity Engine

Transformando ideias em experiências interativas

📌 Sobre Mim

Sou um estudante e desenvolvedor com foco em aprendizado contínuo e aplicação prática do conhecimento. Tenho experiência com Unity e C#, criando projetos 2D, 3D e até em Realidade Aumentada (AR) Para desenvolvimento de jogos.

Para Desenvolvimento Web e Sistemas, sou muito fã e gosto demais de desenvolver utilizando PHP e MySQL !


💻 Habilidades Técnicas


🎮 Projetos Realizados

ZigZag Mini Game

Tipo: Arcade | Dispositivo: Mobile | Dimensão: 3D

ZigZag Mini Game Preview

Controle uma esfera que se movimenta por uma plataforma em zigue-zague. O objetivo é alcançar a maior pontuação possível sem cair da plataforma.

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Minecraft Clone

Tipo: Sandbox | Dispositivo: PC | Dimensão: 3D

Minecraft Clone Preview

Uma recriação simples do famoso Minecraft, permitindo que o jogador construa e destrua blocos em um ambiente gerado proceduralmente.

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Projeto MK

Tipo: Luta | Dispositivo: PC | Dimensão: 2D

Projeto MK Preview

Um jogo de luta inspirado na série Mortal Kombat, com personagens jogáveis e mecânicas de ataques especiais e hitboxes precisas.

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Projeto Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

Tipo: FPS | Dispositivo: PC e Web | Dimensão: 3D

FPS Projeto Preview

Um protótipo de jogo de tiro em primeira pessoa com foco em mecânicas de tiro, movimentação fluida e IA básica para inimigos.

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📚 Cursos e Certificações


🏢 Experiência Profissional

Estágio: Assistente de Desenvolvimento de Jogos | Empresa X

Mês/Ano de Início - Mês/Ano de Término


🎓 Educação


📞 Contato

E-mail: sergioboledev@gmail.com

LinkedIn: linkedin.com/in/sergiobole

GitHub: github.com/Sergiobole